miércoles, 29 de octubre de 2014

INTER TEMPUS





Juego de mesa creado por Diego, Kevin, Germán y yo (Álex).
(Tablero)

TEMÁTICA
Historico ¿Guerra?cads
Fantasia.
Nazis.
Ciencia.
Viajes en el tiempo.a

ASPECTOS
Ubicado en unas instalaciones militares científicas en una montaña nevada, cerca de un lago helado y una presa enorme abandonada.


Dos tableros, comunicados por máquina del tiempo nazi.


Primera casilla es un helipuerto.


Época pasada en cada habitación 2 científicos y a parte, un pre-monstruo.


Época actual un solo monstruo.


El nombre del monstruo es Eckbert, antiguo jefe científico nazi.


El pre-monstruo de la época pasada no puede entrar en las salas que no sea la suya.


El monstruo de la época actual puede entrar en cualquier sala.


El juego tiene una serie de cartas informativas que se cojen cuando un jugador entra en una sala y descubre que en ella hay información/objetos para recuperar.


El monstruo y entorno es organizado y manejado por un jugador, entendiéndose este como ‘ el malo ’. Su objetivo es impedir que los jugadores descubran que ha sucedido y acaben la partida.


Cada jugador es independiente pudiendo pelear entre los demás.


Los jugadores al morir son devueltos a la casilla inicial.


Los personajes son como mercenarios. Contratados por distintas empresas que quieren en su poder lo que se esconde en las instalaciones.


Cada jugador tiene 5 vidas.


El monstruo en el presente tiene 22 vidas.


El monstruo en el pasado tiene un arma nazi la hostia y dispara a 4 o menos casillas.


El monstruo en el pasado tiene 6 vida pero además posee armadura 5.


Los cientificos atacan al jugador con papeles enrollados y grapadoras.


Al inicio de la partida el jugador que vaya a manejar al malo ha de colocar una serie de 4 maletines por las salas del tablero. Estos no son visibles por los jugadores. Para evitar trampas el dungeon master colocará las piezas/maletines dentro de sobres con el número o el nombre de cada habitación antes de que comience el juego y se los facilitará a éste en caso de encontrar la pieza.


Cuando le llega el turno a un jugador tendrá dos acciones que puede realizar o no. Puede tirar dados para mover al personaje y la siguiente acción es de interactuar dependiendo de donde se encuentre.


Al empezar la partida solo la primera sala está accesible a los jugadores, en ella descubren la maquina del tiempo averiada por la explosión del lugar. También obtienen una llave que les permite acceder al resto del mapa. Es una tarjeta magnética.


Al entrar a una sala las opciones disponibles serán mirar por si hubiese en los baúles mejoras, o mirar si hubiese un maletín con una pieza para reparar la maquina del tiempo. Se decidirá por la acción a tomar y solo será una por turno.


TRAMA EN EL JUEGO


Los jugadores empiezan en el helipuerto y el monstruo en su sala especial. Los jugadores avanzan a la primera sala y en ella se encuentra un generador que abre todas las puertas del sitio y libera al monstruo y la máquina del tiempo averiada. Hay disponible oculta en la sala especial del monstruo una tarjeta llave. La tarjeta será utilizada más adelante cuando se viaje al pasado para abrir las puertas. Los jugadores tienen que avanzar por las salas intentando averiguar donde estan las piezas para reparar la maquina del tiempo. En principio pueden formar una unidad para poder conseguir las piezas antes y viajar al pasado todos, pero luego solo podrá volver al presente uno. Entonces en ese punto se ha de discutir quien volverá. Todo esto después de realizar una serie de misiones para poder conseguir el material que les han encargado las distintas empresas a los mercenarios.

REGLAS
Tirar un dado de 6 para comprobación de ser visto por los científicos al entrar a una sala de la época pasada. Se ha de sacar 4 o más para no ser visto y explorar la sala, de lo contrario se ha de luchar contra los científicos.


Los científicos tiran un dado de 6 para atacar, si se saca 5 o más le restan al jugador 1 de vida saltándose la armadura.


Al entrar a una sala el jugador tirará un dado de 9 y si saca 6 o más, podrá obtener los maletines que halla colocado previamente el jugador que maneja el tablero.


El daño del monstruo en el pasado quita lo que sale en un dado de 6.


El movimiento de los jugadores se realiza con un dado de 6. Se avanza tantas casillas como número de dado se halla sacado.


El generador se enciende en la acción de interacción sacando con un dado 4 o más.


Los jugadores disponen en su turno de dos acciones. Una de movimiento, y otra de interacción con el entorno, estando esta última limitada a salas y conductos de ventilación.


Si un jugador se encuentra delante de un conducto de ventilación, en su segunda acción (la de interacción) podrá tirar dado y si saca 4 o más entrará en el conducto pero no avanzará.


Todos los jugadores han de entrar en la habitación de la máquina del tiempo para descubrirla en el presente, de lo contrario no pueden avanzar de la primera puerta aunque un jugador ya la haya abierto.


El monstruo avanza con dos dados de 6 o un dado de 12.


Si un jugador en una tirada de dados saca un número más alto de lo necesario para entrar a una habitación, éste puede entrar igualmente descartando los movimientos sobrantes.


Si la bestia en un pasillo tiene en su visión a un jugador, en su turno podrá tirara. un dado de 6 y si saca 5 o más paraliza al jugador durante un turno, por lo que se le salta.


En una sala si se tira el dado para obtener una pieza de la máquina del tiempo, se necesita sacar un 4 o más.


En una casilla específica del mapa si el jugador cae en ella coje una carta del tipo “power” que le otorgará o una mejora o una limitación.


No se puede distribuir más de dos maletines en una misma sala.


Los jugadores activarán las mejoras en el siguiente turno en el que obtengan la carta.


Los jugadoreso no se pueden quedar más de dos turnos en la misma casilla.Al estar en el tercer turno si se continúa en la tercera casilla los jugadores sufren una penalización de vida. A los jugadores se les resta 2 de vida. Al monstruo le resta 4 de vida. El monstruo puede aguantar tres turnos enteros en una misma casilla.


Al principio de la partida se lanzan dados entre los jugadores para ver el orden de actuación entre ellos. El monstruo siempre es el último.


Las armas de los mercenarios quitan una cantidad de vida igual a lo que se saque en un dado de 6 menos el número de armadura del objetivo.











Mapa boceto pruebaIMG_4558.JPG


PERSONAJES


Hay tres tipos de mercenarios a elegir:
  • Caesar Brown “SMASH” (es de color) - lleva escopeta, y armadura pesada. Puede disparar a partir de 2 casilla de distancia. la armadura es de 4 puntos. Terry-Crews-stars-as-Hale-Caesar-in-The-Expendables-2-2012.jpg


  • Joan Pasqual “Joanet” (es bastante oriental) - ARMA: doble pistola de fabricación china armadura: ligera de guerrero ‘Teloparotó’. Puede disparar a partir de 4 casillas. la armadura es de 2 puntos. si al disparar el daño no penetra la armadura del adversario, tiene una segunda oportunidad con el otro arma. mercenarios-3-3.jpg


Bobby “God Bless America” (Su ídolo es Capitán América ;) ) - arma rifle de asalto y armadura media. puede atacar hasta 3 casillas de distancia. su armadura es de 3.
liam-hemsworth-as-timmons-in-the-expendables.jpg
Power ups:


Casco (Consumible): +1 de Armadura durante tu turno


Botiquín (Consumible): +1 de Recuperación


Red bulb (Consumible): Utilizas 2 dados para moverte

Power down:


Armas de baja calidad: Tu arma se ha calado y
tienes que desmontarla y volverla a montar 3
turnos sin disparar


Escombros: Te paras para sortear una zona de escombros, 1 turno sin tirar

Desgarro del traje antirradiación: Vuelve al Helipuerto para cambiarlo

domingo, 19 de octubre de 2014

BOOM BEACH

"Boom Beach"es un videojuego de estrategia para android o iOs como son las pataformas móviles

En este juego, la forma de juego es de SPvsG (Single player vs game) porque es 1 jugador contra el sistema del juego y Multirateral Competition, es decir, competencia entre diferentes partes, diferentes jugadores on-line.
 Los objetivos principales del juego serían captura y construcción, ya que tienes que construir los edificios para ir mejorando y evitar que puedan atacarte y derrotarte al mismo tiempo que tu tienes que para mejorar ir derrotandando a otros jugadores y ganar sus recursos etc.
Los procedimientos que tienen que ser llevados a cabo, son las acciones iniciales, que son diferentes en cada juego y en este, la acción inicial seria la secuencia inicial donde la maquina te hace un pequeño tutorial, una introducción con los principales movimientos, objetivos y comandos para poder ir progresando. Las acciones de progreso son las acciones con las que interactuas y en este juego este proceso serian ir ganando los diferentes recursos que vas ganando al ir progresando y subiendo de nivel para poder costear los edificios de recursos, de mejoras, de edificios defensivos y medios ofensivo, al mismo tiempo que vas atacando a los diferentes jugadores que te salen en el radar (mapa) para ganar recursos más rápido al robarselos y así sucesivamente. Las acciones finales son aquellas que se hacen para finalizar el juego y en este juego no hay una acción final que se le pueda asignar al juego ya que su objetivo es ir mejorando, una vez subieses todos los edificios al max. nivel el objetivo siguiente sería poder posicionarse en un buen lugar del ranking mundial, pero no tiene un objetivo que al cumplirlo se acabe el juego por ello no tiene acciones finales para poder "pasarse" el juego. Por último, las acciones sistemáticas son aquellas propias de los videojuegos y en este juego serían el tiempo de espera cada vez que pretendes subir cualquier edificio defensivo o cualquier cosa al siguiente nivel ya que tarda X tiempo desde que tu decides subir de nivel X edificio o tropas etc.
Las reglas de este juego serían, las reglas de acciones limitan el rango de actuación de los jugadores y en este caso sería la movilidad por la isla isla,  las reglas de efectos que son las consecuentes, si pasa esto pasa aquello.. que serian si mejoras tal edificio o lo que sea tarda tanto tiempo en completarse, si atacas a alguien tientes tanto tiempo para finalizar el ataque.
En "Boom beach"  la probabilidad serían por ejemplo, si decides atacar a alguna persona que sea mayor nivel que tu o por el estilo, tienes tantas probabilidades de completar el ataque correctamente y conseguir la victoria o de fallar y ser derrotado.Los recursos del juego serían las acciones con las que vas mejorando los edificios o las unidades porque si atacas a otra isla y te quedas sin unidades se acaba el ataque, has sido derrotado.
Bajo mi punto de vista,  los principales conflictos con los que te encuentras en "Boom beach" son los oponentes, tienes que atacar a las diferentes islas que salen en tu radar como son la guardia oscura que es la máquina y luego estarían las islas de los jugadores on-line.
En los limites del juego, el físico es limitado en cuanto a que tu isla es tu isla y no tienes más terreno pero generalizado es bastante amplio por no decir infinito ya que puedes ver las islas de todos los demás jugadores e incluso de las islas de la máquina y si cada vez juega más gente son más gente con islas y cada uno la planifica como cree que es mejor, por ello es bastante amplio .
En cuanto al desenlace, "Boom beach"  no es un juego con desenlace como he explicado anteriormente ya que no tiene un "final" porque al ser un juego on-line su objetivo es llegar a ser mejor y mejor y mejor que unos y mejor que otros y por bueno que seas siempre hay alguien arriba asique no tendria un final específico. Mi opinión personal de este juego es positiva, es un juego al que hoy en día juego, lo llevo en el movil y estoy bastante "viciado", es un juego que engancha, como todo juego de este tipo, desmotiva de cierta manera el cada vez que vas mejorando y siendo mejor, el subir los edificios y todo de nivel tarda muchas horas pero de momento es un juego que me gusta mucho comparando con otros como son "Samurai siege" o "Clash of clans" cuales me parecen bastante inferiores a este. Sobre un 10 para mi "Boom beach" tiene una nota más que merecida de 8,5 ya que no hay dia que no juege. Os invito a probarlo asique aqui os dejo el link de descarga de android y itunes del juego es totalmente gratis, un saludo, nos vemos la semana que viene con el siguiente análisis de otro juego diferente!

Play store-Android. BOOM BEACH
Itunes. BOOM BEACH

miércoles, 15 de octubre de 2014

GODS WILL BE WATCHING




"Gods will be watching", es un videojuego desarrollado por Deconstructeam con ImpactJS para Ludum Dare 26 y la música y SFX por Fingerspit. 

En este juego, la forma de juego es de SPvsG (Single player vs game) porque es 1 jugador contra el sistema del juego.
 El objetivo principal del juego es ser más listo, usar el conocimiento para vencer a los demás jugadores, en este caso, la máquina.
Los procedimientos que tienen que ser llevados a cabo, son las acciones iniciales, que son diferentes en cada juego y en este, la acción inicial seria la secuencia inicial donde relata el porque estás en este planeta y que ha pasado y te marca el objetivo del 40 días y tienes que sobrevivir a ellos. Las acciones de progreso son las acciones con las que interactuas y en este juego este proceso serian las 5 acciones que tienes por día clickando el ratón en los diferentes personajes que te aparecen en la escena, donde tienes que ser inteligente y usar la coherencia para poder sobrevivir y pasar al siguiente día vivo y manteniendo a tu equipo con vida. Las acciones finales son aquellas que se hacen para finalizar el juego y en este juego estas acciones serían el sobrevivir los 40 días en este paraje hostil repleto de peligros, manteniendo como mínimo a un personaje de tu equipo con vida, al mismo tiempo que para cuando pasen esos 40 días tienes que tener arreglada la radio con la que lograrías comunicarte y poder escapar del planeta. Por último, las acciones sistemáticas son aquellas propias de los videojuegos y en este serían los peligros del día a día como son que cada 3 4 días se apaga la hoguera automáticamente, se va reduciendo la comida cada día, cada X tiempo sufres ataques de animales hostiles y el virus Medusea que paraliza a los personajes y si no le curas, al cabo de tres días fallece.
Las reglas de este juego serían, las reglas de acciones limitan el rango de actuación de los jugadores y en este caso sería la movilidad solo por el escenario mostrado en la pantalla y las reglas de efectos que son las consecuentes, si pasa esto pasa aquello.. que serian si te quedas sin comida, eres atacado y no tienes munición o no enciendes la hoguera, los personajes enferman, se vuelven locos y huyen o mueren el juego finaliza.
En "Gods will be watching" la probabilidad serían por ejemplo, si decides cazar con balas gastás munición pero tienes un 90% de probabilidad de éxito, en cambio, si decides enviar al perro a cazar no gastarás munición pero tendrás un 60% de probabilidades de éxito de que cace. Los recursos del juego serían las acciones con un máximo de 5 que deberás repartir en distintas tareas como son cazar, preparar las medicinas, reparar la radio, hablar con los personajes o hacer terapia entre otras.
Bajo mi punto de vista, pienso que los principales conflictos con los que te encuentras en "Gods will be watching" son los dilemas que cada uno se plantea como son sacrificar a algun personaje qye pueda plantear problemas para el bien de la misión o pondriamos en peligro a la humanidad por salvar a nuestro compañer@.
En los limites del juego es donde la crítica se ha ensañado más con el equipo de Deconstructeam ya que hay muchísimas limitaciones como la inexistencia posibilidad de exploración entre los escenarios y la falta de un mínimo de IA a la hora de interactuar con los personajes o incluso de la falta de más interacciones. En cuanto al desenlace del juego, no puedo relataros mi experiencia ya que antes de comprarlo preferí probarlo en su nivel gratis primero, y entonces viene mi opinión personal del juego. No he querido pagar la versión completa porque es un juego que no me ha gustado, si tuviese que ponerle una nota un claro suspenso ya que se hace muy monótono, todo el rato igual por lo que lo único que te motiva al jugarlo bajo mi opinión es el querer pasarse el nivel, pero no es un juego que "enganche" y quieras jugar una vez y otra, por tanto si no me entretiene y no me hace pasar un buen rato y no consigue distraerme no es un bueno juego. De todas formas os invito a que vosotros mismos lo probéis en su nivel gratuito.

Gods will be watching. nivel de prueba